● online
- FENOMENA PERILAKU REMAJA DI MASYARAKAT....
- HARMONI HATI GURU DAN SISWA....
- MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA....
- REMAJA ITU PICIK (Pintar, Cerdas, Inovatif dan Kre....
- BELAJAR ELEKTRO ITU MUDAH....
- BLENDED LEARNING SOLUSI JITU MENINGKATKAN HASIL B....
- Sahabat Dalam Koma....
- MEMBANGKITKAN PEMBELAJARAN PASCA PANDEMI....
- Dapatkan promo akhir tahun dengan menghubungi admin kami.
- Whatsapp admin di 0811 2 9999 1
MEMBUAT PRODUK DIGITAL : DESAIN UI/UX MENGGUNAKAN FIGMA
Rp 67.500| Kode | 978-623-369-217-5 |
| Stok | Tersedia |
| Kategori | Umum |
MEMBUAT PRODUK DIGITAL : DESAIN UI/UX MENGGUNAKAN FIGMA
Figma menjadi media untuk mendesain salah satunya UI/UX. Fitur-fitur yang ditawarkan sangat membantu desainer mengembangkan desain mereka, sebelum mendesain UI/UX ada beberapa komponen dan macam-macam desain yang harus diketahui oleh desainer.
Buku ini akan memuatkan tata cara mendesain dari tahap awal UI/UX, mulai dari perancangan wireframe, pembuatan prototipe, hingga finalisasi tampilan antarmuka. Dalam buku ini, menjelaskan bagaimana desain yang baik maupun desain yang buruk sampai tahap penyempurnaan sampai dengan akhir desain di publish. Buku ini dapat memberi manfaat kepada pembaca untuk dijadikan panduan dalam membuat produk digital dengan UI/UX.
MEMBUAT PRODUK DIGITAL : DESAIN UI/UX MENGGUNAKAN FIGMA
| Berat | 300 gram |
| Kondisi | Baru |
| Dilihat | 528 kali |
| Diskusi | Belum ada komentar |
Menurut World Economic Forum, dalam dua tahun ke depan beragam profesi akan tergantikan oleh perkembangan teknologi. Diperkirakan tidak kurang dari 75 juta jenis pekerjaan akan bermetamorfosis. Beberapa contoh disajikan World Economic Forum misalnya pekerjaan yang bersifat clerical, administratif dan transaksional rutin seperti entri data, pembukuan dan penggajian, kesekretariatan, mekanik, pengantar surat akan digantikan fungsinya oleh… selengkapnya
Rp 80.000Kesenangan dan keceriaan dimasa kanak-kanak, kenakalan dan rasa ingin tau dimasa remaja serta masa-masa indah disaat dewasa. Rasa ingin mengulang masa-masa indah dimasa kanak-kanak serta pengalaman dimasa remaja sungguh sangat sayang untuk dilupakan membuat hadirnya kumpulan puisi ini. Buku kumpulan puisi ini menghadirkan judul: arogan, beban yang berisik, tangisan awan menawan, medan perang paskibra, memori… selengkapnya
*Harga Hubungi CSDalam kehidupan Sehari-hari kata implementasi merupakan suatu penerapan atau tindakan yang dilakukan oleh individu maupun kelompok dalam menjalankan suatu kebijakan atau kewajiban. Implementasi dalam Bimbingan dan Konseling sendiri merupakan suatu penerapan BK dalam suatu lembaga, dimana pemimpin lembaga tersebut melakukan perencanaan serta merancang tujuan yang jelas sebelum di terapkan BK di lembaga yang dipimpin tersebut…. selengkapnya
Rp 108.175Integrasi budaya dalam pembelajaran sebenarnya pentingkah? Sejumlah referensi menyebutkan bahwa siswa dapat lebih mudah mempelajari sesuatu apabila dekat dengan kesehariannya termasuk budaya. Siswa dapat belajar: tentang budaya, melalui budaya, dan dengan budaya. Pendekatan pembelajaran matematika salah satunya dapat dilakukan melalui budaya yang menjadi sumber belajar, Indonesia sangat kaya dengan budaya karona ribuan suku bangsa dimiliki… selengkapnya
Rp 72.700Welcome to our book! We, Grade 9 students of Santa Theresia Junior High School , have compiled a collection of our most memorable experiences. From hilarious tales of embarrassing moments, family vacations, to stories of friendship, and more. Through our writing, the young authors invite readers to explore the rich tapestry of emotions and experiences… selengkapnya
Rp 61.000LITERASI adalah sebuah kata yang tak terlalu asing di telinga kita. Setiap mendengar kata LITERASI, yang muncul dalam benak kita adalah kegiatan menulis dan membaca. Benarkah sesempit itu maknanya? Ternyata tidak. Literasi berdaya jangkau sangat jembar. Literasi lebih bermakna manakala literasi menjadi penuntun kehidupan manusia. Literasi mampu memadangkan pola berpikir luas dalam menyikapi dan menemukan… selengkapnya
Rp 93.000Peran guru profesional di abad 21 dalam pembelajaran dituntut mampu mengubah paradigma pembelajaran dari teacher centered menjadi student contered dan menciptakan pembelajaran yang kreatit, novad, reflets, dan kolaboratif sehingga dapat menghasilkan peserta didik yang cerdas dan berkualitas Perlu adanya kreativitas dan inovasi dari guru untuk menyajikan pombelajaran berbasis IT yang interakst, inspirati, menyenangkan, menantang, untuk… selengkapnya
Rp 57.300Dalam dunia pendidikan, motivasi memiliki peran yang sangat krusial dalam me nentukan keberhasilan proses belajar-mengajar. Motivasi adalah dorongan dari dalam diri seseorang yang mendorongnya untuk bertindak dan mencapai tujuan tertentu. Dalam konteks pendidikan, motivasi menjadi penggerak utama yang mendorong siswa untuk belajar dengan antusiasme, menjaga konsentrasi, dan berupaya mencapai prestasi terbaiknya. Perbedaan zaman dan peristiwa… selengkapnya
Rp 88.375Bahan ajar ini dikembangkan dengan mengintegrasikan model Challenge Based Learning (CBL) dan pendekatan etnomatematika Dawet Ayu Banjarnegara terhadap kemampuan pemecahan masalah siswa. Dengan bahan ajar ini, siswa diharapkan mampu memahami permasalahan kontekstual bernuansa etnomatematika Dawet Ayu yang akan membantu siswa dalam menemukan konsep statistika dan menyelesaikan per-masalahan sehari-hari yang berkaitan dengan statistika. Adapun indikator kemampuan… selengkapnya
Rp 69.950Menulis adalah sebuah petualangan. Dalam setiap coretan pena dan ketikan jari, tersimpan ribuan kata yang siap menjelajahd dunia imajinasi. Kumpulan cerpen ini adalah hasil dari petualangan menulis para siswa SMP yang penuh semangat imajinasi dan kreativitas. Kami hadir untuk menemani petualangan imajinasimu. Kamu akan menemukan berbagai cerita pendek dengan tema yang beragam, mulai dari persahabatan,… selengkapnya
Rp 65.000


Belum ada komentar, buka diskusi dengan komentar Anda.